5 أشياء يجب أن تنجح Fable 4 على Xbox One
OPTAD-1
واجهت واحدة من أكثر امتيازات Xbox شهرة ، Fable ، زوالها قبل عامين عندما أغلقت Microsoft شركة إنشاءها في المملكة المتحدة. توقف التطوير في Fable: Legends ، الجزء التالي في ذلك الوقت ، بدا مستقبل السلسلة قاتمًا.
تم تداول الحديث عن لعبة Fable جديدة منذ بعض الوقت ، على الرغم من إعادة إحياءها مؤخرًا بعد تقرير حديث. وفقًا لعدة مصادر ، يجري العمل على إحياء امتياز Fable ، بقيادة فورزا هورايزون 3 مطور ألعاب Playground. وعلى الرغم من أن المشروع لا يزال في مرحلة مبكرة من التطوير ، إلا أنه من المفترض أن يتشكل المشروع باعتباره 'قصة وحركة آر بي جي للعالم المفتوح تركز على الشخصية' ، مما يرسم أوجه تشابه واضحة مع ثلاثية Fable الأصلية.
في الوقت الحالي ، تندرج تفاصيل 'Fable IV' في الغالب تحت الإشاعات والتكهنات. حتى بدون اعتراف رسمي بوجود المشروع ، ناهيك عن الاسم ، فإن التفاصيل المؤكدة حول ما يمكن توقعه لم تظهر بعد. بغض النظر ، إذا عادت إلى جذورها كتجربة لاعب واحد ، فهناك بعض الأشياء التي ستدعم نجاحها.
OPTAD-2
قدِّم تجربة خرافة 'حقيقية'
لقد مرت ثماني سنوات منذ آخر دخول للخط الرئيسي لألعاب Fable ، مع اختتام عام 2010 للثلاثية ، Fable III. في السنوات التي تلت ذلك ، تم تطوير خمس ألعاب - أربع ألعاب تم إصدارها للجمهور. كانت Fable Heroes عبارة عن لعبة أركيد تفتقر إليها ، وكانت Fable: The Journey تجربة مخيبة للآمال تم بناؤها حول Kinect ، وكانت Fable Anniversary عبارة عن نسخة معدلة تعاني من مشكلات فنية. أظهرت 'Fable: Legends' وعدًا قبل أن تُقتل في النهاية ، بينما Fable: Fortune هي لعبة ورق ذات جاذبية محدودة. ببساطة لم يكن لدينا ملف حقيقة لعبة خرافة في ما يقرب من عقد من الزمان.
بينما لم يُشهد النجاح أبدًا عبر هذه العناصر العرضية ، فإن هذا لا يعني أن Microsoft يجب أن تتجنب المفاهيم الجديدة تمامًا. لا يزال تقديم التغييرات على الأسلاف أمرًا أساسيًا لتطوير الامتياز ، على الرغم من مراعاة ماهية Fable حقًا. يجب أن يكون التركيز على آليات لعب الأدوار القوية (RPG) مع الابتكارات المبنية على هذه الصيغة.
OPTAD-3
ضع القصة في المقدمة والوسط
واحدة من أكبر نقاط القوة في ثلاثية Fable الرئيسية هي سردها ، مدعومًا فقط بالعالم المحيط القوي. أخبرت كل لعبة قصصًا غامرة مليئة بفريق مصاحب قوي ، مما أبقى اللاعبين على اتصال بالاعتمادات (وغالبًا ما بعد ذلك).
في الوقت الحالي ، تتوقع الشائعات أن تعود الخرافة التالية إلى جذورها باعتبارها تجربة لعب الأدوار في المقام الأول ، والتي نأمل أن تضمن مستوى مساوٍ من العمق لسردها. ومع وجود عالم راسخ خلفه بالفعل ، لا تزال هناك عصور مثيرة للفضول يجب استكشافها. بشرط انتشار الشائعات الأخيرة ، يجب أن تهدف Microsoft إلى الغوص في مناطق لم تمسها Fable lore.
OPTAD-4
التعرف على ما جعل Fable فريدة من نوعها
على الرغم من أن ألعاب تقمص الأدوار القائمة على القصة ليست غير شائعة ، إلا أن ألعاب Fable كانت دائمًا محددة من خلال أسلوبها الأصلي في هذا النوع. نحتت سمات التوقيع شخصية فريدة للامتياز في ذلك الوقت ، وحتى اليوم ، لا يقدم أي منافس ما تقدمه الألعاب الثلاث.
من السهل أن تكون السمة الأكثر شهرة لسلسلة Fable هي نظام المحاذاة الخاص بها ، والذي يقيس أخلاق اللاعب بعد إكمال الأعمال 'الجيدة' و 'الشريرة' في العالم. لم يؤد هذا إلى زيادة وزن كل حركة تقوم بها فحسب - بل شكّل أيضًا شخصية فريدة للاعبين في Albion. كان للمواءمة الأخلاقية عواقب واضحة في جميع أنحاء العالم وتغذت مباشرة في طريقة اللعب التي تكشفت.
كما أن أسلوب Fable الخفيف في إعدادها الخيالي شكل بقوة شخصية الامتياز ، بمستوى من الغرابة على عكس العديد من الألعاب في بيئة خيالية. من خلال التوجيه الفني المنمق وروح الدعابة البريطانية الساحرة ، تدرك Fable تراثها ووسيطها.
انتبه لأدق التفاصيل
كانت ثلاثية Fable عبارة عن تجربة RPG خالصة ، بمستوى من العمق شجع اللاعبين على استكشاف عالمها. إن تجربة آليات اللعبة ، والتحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب واكتشاف مواقع جديدة ، كلها تأتي مع مكافآت ، وحث اللاعبين على اختبار حدود رملتها.
كان هذا المستوى من التفاصيل أحد أبرز نقاط القوة في دعم The Witcher 3: The Wild Hunt ، وهي لعبة حققت نجاحًا واسعًا في وقت سابق من هذا الجيل. كل شبر من عالمه (والمهام التي سكنته) كان له لمسة يدوية ، يقدم مغامرة بتفاصيل واتساق لا مثيل لهما. قد تكون الموارد لبناء مثل هذا العالم عالية ، على الرغم من أنها يمكن أن تؤتي ثمارها من خلال التنفيذ الصحيح. على الرغم من أننا يجب أن نرحب بعودة مهام Fable الرئيسية ، إلا أنه يجب التعامل مع المهام والأنشطة الجانبية بمستوى مماثل من التنظيم.
تحقيق الدخل حيثما كان ذلك مهمًا
أصبحت عناوين 'الألعاب كخدمة' (GaaS) شائعة بشكل متزايد في هذا الجيل ، مع قيام كل ناشر رئيسي تقريبًا بتطبيق عناصر من النموذج في الألعاب. بين تصاريح الموسم والمعاملات الدقيقة ومختلف خطط المحتوى الأخرى بعد الإطلاق ، غالبًا ما يتم تصميم الألعاب لتأمين الاحتفاظ باللاعبين على المدى الطويل وتحقيق الدخل. لم تكن Microsoft Studios مترددة في تبني هذا أيضًا ، مع Halo 5: Guardians و Gears of War 4 و Forza Motorsport 7 ، كلها أمثلة على نموذج الأعمال هذا.
من الناحية الواقعية ، فإن هذا النهج لتطوير اللعبة موجود لتبقى وعلى الرغم من أنه مثير للجدل ، فقد أصبح هو المعيار لإصدارات AAA. قد يتم تعيين Fable لتبني بعض هذه السمات أيضًا ، على الرغم من أن Microsoft يجب أن تكون حذرة بشأن كيفية تأثيرها على تجربة Fable.
بدأت Fable III في استكشاف هذا المفهوم من خلال المحتوى القابل للتنزيل ، مع العديد من مستحضرات التجميل وهواة اللعب المعروضة مقابل أموال حقيقية. يمكن الترحيب بنظام مماثل لإدخال جديد ، على الرغم من أن مدى عدوانية Microsoft في دفع هذه المشتريات سيكون له تأثير كبير على استقبالها. دعونا نأمل فقط ألا ينتهي بنا المطاف بتلقي 'Fable: The Loot Box Journey' لهذه الدفعة التالية.
أفكارك حول Fable IV
قد تكون الحكاية التالية بعيدة بعض الوقت ، على الرغم من أن التوقع لظهورها مرتفع بالفعل. كواحد من امتيازات Microsoft المحبوبة عبر وحدات تحكم Xbox الخاصة بها ، نأمل أن يتم قبول عودتها بالتنفيذ الصحيح. ما الذي تريد رؤيته من عنوان Fable جديد؟ تأكد من إخبارنا بأفكارك في قسم التعليقات أدناه.