Halo Infinite: تاريخ الإصدار ، وعرض اللعبة ، والأخبار ، وكل ما نعرفه
المصدر: 343 Industries
OPTAD-1
تاريخ التحديث 13 يونيو 2021: تمت إضافة المزيد من التفاصيل حول اللعبة متعددة اللاعبين والنسخة التجريبية.
مع مرور عدة سنوات على آخر لعبة Halo الرئيسية ، حان الوقت لبدء التطلع إلى مستقبل الامتياز. من المقرر أن تدخل سلسلة ألعاب الرماية المحبوبة من Microsoft من منظور الشخص الأول ، مع استمرار التطوير خلف الأبواب المغلقة. لم يكشف عرض Halo Infinite في E3 2019 الكثير ، ولكن منذ ذلك الحين ، تم الكشف عن الكثير حول اللعبة ، وستتوفر المزيد من المعلومات قريبًا. بناءً على ما رأيناه حتى الآن ، نحن متحمسون بشكل لا يصدق ، حيث توجد إمكانية جادة لأن تكون Halo Infinite واحدة من أفضل ألعاب Xbox كل الاوقات. إليك نظرة عامة على كل ما نعرفه عن Halo Infinite حتى الآن ، بما في ذلك تفاصيل القصة وأسلوب اللعب وميزات اللاعبين المتعددين والمقاطع الدعائية ولقطات الشاشة والمزيد.
إخلاء المسئولية: تحتوي هذه المقالة على مفسدين لعناوين Halo السابقة.
OPTAD-2
هالة لانهائية:
- التنمية والكشف
- القصة والإعداد حتى الآن
- ماذا تتوقع من اللعب
- ما الجديد في اللعبة متعددة اللاعبين؟
- رحلات تجريبية وبيتا
- منفذ الكمبيوتر والميزات
- هل ما زال قادمًا إلى Xbox One؟
- تاريخ النشر
- التسعير والأنظمة الأساسية والمزيد
- المقطورات ولقطات الشاشة
هالة لانهائية التنمية والكشف
Halo Infinite هو الإدخال الرئيسي التالي للخط الرئيسي لألعاب Halo ، بعد Halo 5: Guardians لعام 2015. افتتح المقطع الدعائي الأول للعبة المؤتمر الصحفي لـ Microsoft E3 2018 ، حيث قدم أول نظرة على Master Chief منذ ثلاث سنوات. ثم حصلنا على مقطورة جديدة أخرى خلال E3 2019 أعطانا نظرة فاحصة على درع Chief الجديد وقدم بعض تلميحات القصة الصغيرة. بعد ذلك ، خلال حدث Xbox Series X في يوليو في 23 يوليو 2020 ، تم إصدار أول لقطات لعبة Halo Infinite على الإطلاق قدمت.
مع تعيين امتياز Halo لـ 343 Industries بعد تحول Bungie إلى Destiny ، سيتم أيضًا تطوير Halo Infinite فقط تحت نفس السقف. مقرها في سياتل ، واشنطن ، لا تزال 343 Industries واحدة من استوديوهات تطوير الألعاب الرائدة لشركة Microsoft ، حيث عملت على Halo 4 و Halo 5: Guardians و Halo Wars 2 ، من بين عناوين أخرى. يتألف الفريق من مئات الموظفين ، بما في ذلك قدامى المحاربين في امتياز Halo ، ويضم الفريق قوة من المواهب في مساحة التصويب من منظور الشخص الأول.
تم تصميم Halo Infinite على 'محرك Slipspace' الجديد ، الذي تم تطويره داخليًا في الاستوديو جنبًا إلى جنب مع اللعبة. ركزت مقطورة الكشف داخل المحرك بشكل كبير على إظهار إمكاناتها ، مما يشير إلى أن اللعبة ستقدم ترقية بصرية كبيرة على العناوين السابقة. ذكرت 343 صناعة أيضًا أن برنامج هالو إنسايدر ستُستخدم للاختبارات العامة لـ Halo Infinite قبل إطلاقها.
OPTAD-3
يقود حملة Halo Infinite جوزيف ستاتين ، أحد المخضرمين في سلسلة Halo والذي عمل على الألعاب الأصلية التي صنعها Bungie على نطاق واسع. في هذه الأثناء ، يقود بيير هينتز اللعبة متعددة اللاعبين ، الذي شغل سابقًا منصب رئيس النشر في Halo: The Master Chief Collection. من حيث الموسيقى ، يتم تسجيل Halo Infinite بواسطة Gareth Coker و Curtis Schweitzer و Joel Corelitz. الأول مؤلف لـ Ori and the Will of the Wisps ، عمل شفايتسر في ألعاب مثل Starbound من قبل ، والأخير ساهم في الموسيقى التصويرية لـ Death Stranding. تم إصدار ثلاث عينات من المسارات حتى الآن: غاريث كوكر 'أشعل النار في قلبك' 'خيالية' لكورتيس شفايتزر ، وجويل كوريليتز 'عبر الأشجار'. عدة مسارات أخرى محتملة لـ Halo Infinite تم اكتشافها أيضًا في مقاطع فيديو تسويقية على موقع ويب للألعاب .
بعد أنباء عن استقالة قائد فريق Halo Infinite الأصلي كريس لي ، أطلقت 343 Industries سلسلة جديدة من منشورات المدونة بعنوان 'Inside Infinite' ، والتي تهدف إلى تزويد المشجعين بنظرة فاحصة على تطور اللعبة. ال أول هذه المقالات تم إصداره في 8 ديسمبر 2020.
هالة لانهائية القصة والإعداد حتى الآن
ستتبع Halo Infinite القصة التي بدأت في Halo 5: Guardians ، حيث عادت كورتانا بجيش من آلات الحرب القديمة والقوية التي تسمى Guardians ، والتي بدأت في استخدامها لإجبار المجرة على الاستسلام. ليس من الواضح بالضبط ما قد تكون الحبكة ، لكننا نعلم أن اللعبة ستقام على Zeta Halo ، وهي إحدى حلقات Halo المتبقية. أيضًا ، في مقطورة E3 2019 لـ Halo Infinite ، تم إنقاذ Master Chief من فراغ الفضاء بواسطة طيار Pelican الذي تقطعت به السبل. تم ذكر الطيار ليكون تجاورًا لرئيس Master ؛ على الرغم من كونه جنديًا فائقًا ، فإن الطيار هو أكثر أنواع الشخصيات 'البشرية' التي تم إنشاؤها على الإطلاق في عالم Halo. من المؤكد أن هذا التجاور بين الاثنين سيوفر الكثير من اللحظات الممتعة في القصة.
OPTAD-4
لاحقًا في المقطع الدعائي ، شرع الطيار في عرض حلقة هالو مدمرة جزئيًا عبر قمرة القيادة وأخبر Master Chief أننا `` خسرنا '' ، مشيرًا إلى خوض معركة سابقة على حلقة Halo. تؤكد طريقة اللعب Halo Infinite التي تم عرضها في حدث Xbox Series X في يوليو عام 2020 أن هذه المعركة كانت ضد فصيل منفي . تم تقديم هذا الفصيل في Halo Wars 2 وكان يقودها Brute Atriox ، ولكن يبدو أن لدى Banished الآن زعيم جديد يسمى War Chief Escharum. بالإضافة إلى ذلك ، فإن المنفيدين متحالفون أيضًا مع فرد أو مجموعة غامضة تسمى Harbinger ، على الرغم من عدم معرفة أي معلومات عن Harbinger. يهدف كل من Banished و Harbinger إلى التحكم في موقع يسمى Auditorium ، والذي لا نعرف عنه أي شيء حتى الآن. هناك أيضًا فرصة عادلة لذلك سيكون الطوفان حاضرا ، على الرغم من أن الأدلة التي تدعم هذا الاحتمال بعيدة كل البعد عن الواقعية.
نعلم أيضًا أنه سيكون هناك أكثر من عدو Banished يتولى منصب Master Chief ، كما فعلت 343 Industries فن المفهوم المشترك من مدفع النخبة المسمى Jega 'Rdomnai ، والذي يعمل كجزء من Hand of Atriox.
يتحدث في مقابلة ، اعترف مدير الامتياز فرانك أوكونور أن الاستوديو تلقى 'بعض التنقيبات لرواية القصص في Halo 5' ، مما يشير إلى نهج جديد لخلفه. التوسع ، أقر O'Connor بأن المعجبين عمومًا أرادوا المزيد من Chief ، بعد تركيز Halo 5 على Blue Team و Fireteam Osiris. في الكشف ، أكدت Microsoft مرة أخرى أن Chief سيلعب دورًا حيويًا في العنوان ، ويبدو أن المقطعين المقطعين ولقطات اللعبة التي لدينا حتى الآن تؤكد ذلك كما هو الحال لأنها تركز بشكل أساسي على Spartan.
في مقطع دعائي جديد للحملة من Xbox E3 2021 عرض ، التقى Master Chief بـ 'The Weapon' ، وهو ذكاء اصطناعي شبيه بـ Cortana يزعم أن Cortana الأصلي قد تم حذفه وأن توجيهها كان للتسلل إلى شبكتها وإعدادها لاستردادها ، بينما كانت مهمة Chief الأصلية هي إعادتها بعد ذلك إلى UNSC Infinity للحذف. يبدو أن The Weapon سيكون رفيق الرئيس جنبًا إلى جنب مع الطيار خلال الحملة.
هالة لانهائية اللعب: ما يمكن توقعه
كانت لقطات طريقة اللعب الخاصة بالحملة Halo Infinite ، والتي عُرضت خلال حدث Xbox Series X في يوليو ، مليئة بالإكتشافات المثيرة للاهتمام. لأحد ، ستحتوي اللعبة على إعداد عالمي مفتوح مكتمل التراجع عن الاستكشاف ، ويتم إعطاء اللاعبين خريطة كاملة لاستخدامها في التنقل. سيكون لدى اللاعبين أيضًا القدرة على انتقاء واختيار المهام للعب استنادًا إلى ما تم عرضه على شاشة الخريطة ، على الرغم من أنه من المحتمل أنه لا يزال هناك تقدم خطي للقصة.
بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لـ Master Chief الآن استخدام معدات الالتقاط مثل خطافات التصارع أو الدروع القابلة للنشر التي يمكن العثور عليها وترقيتها في العالم ، على غرار Halo 3. في مقابلة مع IGN ، علق رئيس الاستوديو السابق كريس لي قائلاً: 'لدينا نظام ترقية خفيف لـ Chief وهو يستكشف هذه الحلقة. سيكون قادرًا على ترقية عناصر المعدات. إن الكلاّب ودرع السقوط الذي أظهرناه نوعًا ما في هذا المفهوم لإعادة التشغيل الروحي الذي يعود إلى نظام المعدات في Halo 3. هذان عنصران جديدان من المعدات سيتمكن Chief من العثور عليهما واستخدامهما أثناء اللعب من خلال لعبه.' أكد 343 أيضًا أن هذه العناصر ستشق طريقها إلى لعبة متعددة اللاعبين ، لكن تنفيذها سيكون مختلفًا مقارنة بكيفية عملها في الحملة. والجدير بالذكر ، قد يكون هناك ضرر في الموقع في اللعبة أيضًا ، حيث شوهد الرئيس وهو يطلق النار على ساقي Brute لإجبارها على التوقف.
أخيرًا ، تم عرض أسلحة جديدة في كشف اللعب ، بما في ذلك بندقية جديدة تابعة لمجلس الأمن تسمى الكوماندوز وبندقية تدعى بولدوج ، بالإضافة إلى سلاحين بلازما منبثقين ، وسلاح ناري على غرار المسدس ، ومضاد للدبابات وحشي. بندقية تسمى سيخ. بعد عرض طريقة اللعب ، تم التأكيد على أن حملة Halo Infinite ستكون أكبر من حملات Halo 4 و Halo 5: Guardians معًا. سيتمكن الأعداء من استخدام عناصر من هذا الصندوق الرمل الواسع أيضًا ، لذلك سيظل اللاعبون على أصابع قدمهم.
تم توفير مزيد من التفاصيل حول رمل اللعبة في تحديث 343 Industries لشهر يناير 2021 . في هذا المنشور ، أوضح أعضاء فريق وضع الحماية في الاستوديو كيف أن الهدف العام من Sandbox في Halo Infinite هو جعل كل سلاح ومركبة وقطعة من المعدات تؤدي دورًا محددًا من شأنه أن يمنح اللاعب مزايا قوية وفريدة من نوعها في القتال. ومع ذلك ، فإن المطورين يوازنون عناصر وضع الحماية هذه بعناية بحيث لا يشعر أي شيء بالتغلب عليها وأن اللاعبين سيكون لديهم في النهاية فرصة عادلة ضد الأعداء أو اللاعبين الآخرين بغض النظر عما يستخدمونه. بالإضافة إلى ذلك ، يركز المطورون أيضًا على جعل كل أداة Sandbox بسيطة بما يكفي للاعبين المبتدئين لفهمها والاستفادة منها ، مع إضافة الفروق الدقيقة لهم التي ستسمح للاعبين ذوي الخبرة بإتقان الأدوات واكتساب ميزة.
في الحملة ، سيكون هناك أيضًا نظام نشر ديناميكي تفاعلي للذكاء الاصطناعي يضمن أن التحديات التي تواجهها ستكون مناسبة للترسانة التي تحملها. بناءً على معلومات من المطورين مارس 2021 داخل مقال لانهائي ، سيكون هناك أيضًا نظام ديناميكي للكشف عن التهديدات الصوتية يضمن للاعب دائمًا سماع إطلاق الأسلحة مباشرة بصوت عالٍ وواضح ، بالإضافة إلى نظام صوتي مصمم خصيصًا يحاكي بشكل واقعي كيفية انتقال الصوت في بيئات اللعبة. ستدعم اللعبة أيضًا تقنيات الصوت المكاني مثل Dolby Atmos ، والتي تعد الأولى من نوعها للامتياز.
المصدر: Xbox Game Studios
تمت مناقشة عالم صندوق الرمل المفتوح على نطاق واسع من Halo Infinite أكثر من قبل 343 Industries في فبراير 2021 داخل إنفينيت التحديث ، مع تصميم حلقة Zeta Halo حول 'Legacy' و 'Simplicity' وتبدو مثل شمال غرب المحيط الهادئ. أيضًا ، تحدث المطورون عن كيفية وجود دورة نهارية / ليلية في مكانها جنبًا إلى جنب مع المناطق الأحيائية المختلفة التي تضيف مستنقعات المستنقعات والمرتفعات والمزيد إلى البيئة العامة لـ Halo Infinite. سيكون هناك أيضًا كهوف وقواعد مهجورة وهياكل رائدة والمزيد لاستكشافها كأهداف اختيارية. قد تحتوي هذه المناطق على قطع من المعرفة أو مخابئ من العناصر للحصول عليها ، لذلك يكون لدى اللاعبين سبب وجيه للبحث عنها أثناء استكشافهم.
المصدر: Xbox Game Studios
على الرغم من أن الشاشة المنقسمة للعب التعاوني كانت غائبة عن Halo 5: Guardians ، إلا أنها ستكون حاضرة مع Halo Infinite. يتحدث في حجر النرد. قمة في عام 2017 ، ناقش رئيس الاستوديو بوني روس تجارب التعلم المؤلمة ، مشيرًا إلى أن المشاركات المستقبلية 'ستتم دائمًا تقسيم الشاشة إلى الأمام'. في Halo Infinite ، يمكن للاعبين الاستمتاع بشاشة مقسمة محلية للاعبين. على الإنترنت ، يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين اللعب معًا.
المصدر: Xbox Game Studios
من حيث التخصيص ، ستحتوي Halo Infinite على نظام مستوحى من Halo: Reach's وفقًا لـ التعليقات التي تم إجراؤها في تدفق للمطورين في عام 2019 . ستكون هذه أخبارًا جيدة لمعظم عشاق Halo ، حيث يُعتقد غالبًا أن تخصيص درع Halo: Reach هو الأفضل في السلسلة. بالإضافة إلى ذلك ، ستحتوي Halo Infinite أيضًا على نظام 'طلاء' يسمح للاعبين بتطبيق مجموعة من الألوان والقوام على دروعهم وأسلحتهم ومركباتهم. والجدير بالذكر أن 343 Industries لديها تم تأكيد أنه لن يكون هناك أي 'صناديق نهب أو عشوائية' مع مكافآت Halo Infinite المتنوعة ، ولن يكون هناك أي منها لأنظمة اللعب أيضًا.
هالة لانهائية تعدد اللاعبين: ما الجديد واللعب المجاني
يبدو أن نهج 343 Industries الخاص بـ Halo Infinite ككل يعيد السلسلة إلى جذورها التي تركز على وضع الحماية ، ونتوقع أن يكون هذا هو الحال في اللعبة متعددة اللاعبين أيضًا. هذا يعني أن نمط تعدد اللاعبين سيكون على الأرجح أقل شبهاً بأسلوب 'التنقل المتقدم' من Halo 5: Guardians الذي كان يركز على قدرات اللاعب الجوهرية وأكثر مثل تجربة Halo 2 و Halo 3 متعددة اللاعبين حيث كانت الأسلحة والمركبات الموجودة على كل خريطة أكثر مؤثر ومؤثر على نتيجة المباراة.
شيء نعرفه هو أنه يشبه إلى حد كبير نظام معدات Halo 3 ، ستتيح لك Halo Infinite استخدام التقاطات مثل خطاف التصارع أو غطاء قابل للنشر في لعبة متعددة اللاعبين. ستمنح هذه الأدوات للاعبين طرقًا جديدة ومثيرة لقلب الطاولة على خصومهم وستضيف نكهة إلى 'المثلث الذهبي' الأساسي في Halo - البنادق والقنابل اليدوية والشجار.
بالإضافة إلى ذلك، ذكرت 343 Industries أن لعبة Halo Infinite متعددة اللاعبين ستكون مجانية للعب ، وهو الأول من نوعه في السلسلة. ستسمح هذه الخطوة لأي شخص لديه وحدة تحكم Xbox أو جهاز كمبيوتر بلعب اللعبة ، مما سيساعدها بلا شك على اكتساب شعبية طالما أن تجربة اللعب ممتعة. ال تعد لعبة Halo Infinite متعددة اللاعبين قادرة على العمل بسرعة 120 إطارًا في الثانية على Xbox Series X (ومن المفترض أيضًا على الكمبيوتر الشخصي) ، مما سيجذب بالتأكيد لاعبين منافسين إلى اللعبة.
في 13 يونيو 2021 ، كشفت 343 Industries عن تفاصيل المكون متعدد اللاعبين مع مقطورة لـ Halo Infinite خلال E3 في عام 2021. يعرض وضع Arena التقليدي والجديد وضع Big Team Battle والتي ستدعم ما يصل إلى 24 لاعبًا ، وهو أكبر عدد من المقاتلين في لعبة Halo حتى الآن. وقد تم التأكيد على أنها ستكون لعبة مجانية.
في اثنين من منشورات المدونة بعد العرض ، ذكرت 343 Industries أيضًا أن وضع تعدد اللاعبين مع ميزة روبوتات الذكاء الاصطناعي لمساعدة اللاعبين على التدرب في أوضاع التدريب وملء النقاط أثناء الألعاب المخصصة وأنهم كذلك إزالة ألوان الفريق .
إرادة هالة لانهائية لديك وضع معركة رويال؟
المصدر: 343 Industries
مع ارتفاع شعبية نوع Battle Royale المتعدد اللاعبين في السنوات الأخيرة ، تساءل العديد من المعجبين عما إذا كانت Halo Infinite ستعرض وضع Battle Royale جنبًا إلى جنب مع قوائم تشغيل Halo متعددة اللاعبين التقليدية.
قد تأتي معركة ملكية في المستقبل ، ولكن في الوقت الحالي ، يبدو أن 343 Industries لا تهتم بالفكرة. في عام 2018 Mixer ، قال كاتب 343 Industries Narrative Writer Jeff Easterling الشهير ساخرًا أن `` BR الوحيد الذي نهتم به هو Battle Rifle '' ، مؤكدًا بشكل فعال أن الاستوديو لا يخطط لإضافة وضع battle royale إلى Halo Infinite حاليًا.
هالة لانهائية بيتا والرحلات التجريبية
المصدر: مايكروسوفت
وفقًا لـ 343 Industries ، ستخضع Halo Infinite لرحلات تجريبية ، وهو شكل من أشكال الاختبارات التجريبية المؤقتة التي يقوم فيها اللاعبون بالتسجيل في برنامج هالو إنسايدر سيكون قادرًا على تشغيل اللعبة قبل إصدارها حتى تتمكن 343 Industries من تحديد الأخطاء ومواطن الخلل وغيرها من المشكلات وإصلاحها. تم استخدام هذا النظام بشكل كبير عندما أحضر الاستوديو Halo: The Master Chief Collection إلى الكمبيوتر الشخصي ، لذلك نتوقع أن 343 Industries لن تتغير كثيرًا بشأن كيفية عملها. لم تكن هناك أي تفاصيل حول كيفية عمل الرحلات التجريبية خارج نطاق 343 Industries التي تؤكد أنها ستستخدم في Halo Infinite ، على الرغم من ذلك ، لذلك لا يوجد شيء ثابت. بالنسبة إلى موعد بدء الطيران التجريبي ، نتوقع أن تبدأ في وقت ما خلال صيف 2021 حيث من المقرر إطلاق اللعبة الكاملة في خريف 2021. لمزيد من التفاصيل حول برنامج Halo Insider و رحلة اختبار Halo ، تحقق من دليل هالو إنفينيت بيتا .
أصدرت 343 Industries مدونة تقول إنه سيكون هناك أيضًا ملف اختبار بيتا يمكن للاعبين المشاركة فيها في وقت ما في صيف 2021.
هالة لانهائية منفذ الكمبيوتر والميزات
المصدر: 343 Industries
لقد عرفنا منذ فترة أن Halo Infinite تعيد رسميًا سلسلة Halo إلى الكمبيوتر الشخصي بعد توقف دام عقودًا توقف أخيرًا بواسطة Halo: The Master Chief Collection (التي تفتخر الآن أكثر من 10 ملايين لاعب ). يعد إطلاق Halo Infinite في وقت واحد على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة Xbox أمرًا كبيرًا بما يكفي بحد ذاته ، لكن 343 Industries أوضحت منذ ذلك الحين أن إصدار الكمبيوتر الشخصي من Halo Infinite هو أكثر بكثير من مجرد منفذ بسيط. في الواقع ، لقد أثر وصول Halo Infinite إلى الكمبيوتر الشخصي بشكل مباشر على العديد من التحسينات الرئيسية التي ستفيد بشكل كبير مشغلات وحدة التحكم ، ويضيق الفجوة التي كانت موجودة منذ فترة طويلة بين وحدة التحكم وألعاب الكمبيوتر.
لإخراج الأشياء البسيطة من الطريق: ستدعم Halo Infinite بشكل كامل اللعب المتقاطع والحفظ المتبادل بين الكمبيوتر الشخصي و Xbox عند الإطلاق. هذا يعني أنه يمكن للاعبين اللعب على أي منصة يريدونها ، والاحتفاظ بكل تقدمهم وإحصائياتهم ، ولعب لاعبين متعددين أو التعاون مع أصدقائهم بغض النظر عن المكان الذي يلعبون فيه. والأفضل من ذلك ، تم التأكيد الآن على أن Halo Infinite تنقل اللعب المتقاطع إلى المستوى التالي. هذا يتضمن:
- يتم دعم اللعب المتقاطع بين جميع منصات Halo Infinite ، بما في ذلك وحدات تحكم Xbox و Steam و Microsoft Store على الكمبيوتر الشخصي
- يمكن للاعبين المشاركة في المباريات والانضمام إلى أصدقائهم باستخدام الدعوات داخل اللعبة وخارجها
- يمكن للاعبي الكمبيوتر استضافة مباريات محلية متعددة اللاعبين ، ويمكن لكل من لاعبي الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم على الشبكة المحلية الانضمام إلى Halo Infinite وتشغيلها معًا
- ستشمل Halo Infinite كلاً من قوائم تشغيل المطابقة المصنفة وغير المصنفة مع اللعب المتقاطع بين الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم
- المباريات الاجتماعية والمخصصة مفتوحة لجميع اللاعبين ، بينما سيتم تصنيف المباريات ذات الترتيب التنافسي حسب نوع الإدخال وليس حسب وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي
المصدر: 343 Industries
بطبيعة الحال ، فإن جعل اللعبة تبدو أصلية على جهاز الكمبيوتر يعني مراعاة أكثر بكثير من مجرد طريقة لعب اللعبة مع وحدات التحكم. تحتوي مشغلات الكمبيوتر الشخصي على إعدادات متطورة قابلة للتخصيص تغطي جميع أنواع تكوينات الأجهزة ، وقد تم إنشاء Halo Infinite من الألف إلى الياء للعمل عبرها جميعًا. من البداية ، ستشمل Halo Infinite عددًا كبيرًا من الإعدادات المتقدمة التي يمكن للاعبين استخدامها وتخصيصها وفقًا لرغبات قلوبهم. يمكنك أن تقرأ عن الكثير من هذا في مقال `` Inside Infinite '' في أبريل 2021 . تتضمن بعض الإعدادات المرتكزة على الكمبيوتر الشخصي ما يلي:
- إعدادات رسومات متقدمة ، بما في ذلك علامات الأداء القابلة للتخصيص بالكامل ، والدقة الديناميكية ، والعديد من الخيارات لجعل Halo Infinite تبدو رائعة قدر الإمكان على جهاز الكمبيوتر الخاص بك
- إعدادات العرض المتقدمة ، بما في ذلك دعم VRR ، وشريط تمرير مجال الرؤية المحبب الذي يزيد من العرض الأفقي دون تقليل العرض الرأسي ، والمزيد
- دعم الشاشات فائقة السرعة والفائقة الاتساع ومجموعة واسعة من نسب العرض إلى الارتفاع والدقة ، بما في ذلك عبر جميع المشاهد داخل اللعبة والرسوم المتحركة وواجهة المستخدم والقوائم وكامل Halo Infinite
- دعم أصلي لأنواع الإدخال المتعددة بما في ذلك الماوس ولوحة المفاتيح ووحدات تحكم Xbox وأجهزة التحكم التابعة لجهات خارجية
- روابط مفاتيح ثلاثية لعناصر تحكم قابلة للتخصيص بدرجة كبيرة
- شاشة عرض قابلة للتخصيص مع عداد FPS داخل اللعبة ، وأداة ping ، وخيار لإخفاء HUD بسرعة للحصول على لقطات شاشة غير متقطعة
هناك الكثير أبعد من ذلك أيضًا ، ولكن بالطبع لا تستطيع Halo Infinite نشر كل التفاصيل مقدمًا. من الواضح أن لاعبي الكمبيوتر الشخصي لديهم الكثير مما يجعلهم متحمسين هنا ، ولا يخجل 343i من مشاركة مقدار العمل الذي قدموه في هذا الأمر. كان الهدف هنا هو جعل Halo Infinite تشعر وكأنها لعبة كمبيوتر أصلية مع علاقة سلسة بين الكمبيوتر ووحدة التحكم. كان من المهم أيضًا جعل إعدادات الكمبيوتر هذه سهلة الوصول وعالمية ، مما يعني أن مشغلات وحدة التحكم ستستفيد أيضًا من العديد من هذه الإعدادات!
ستستفيد Halo Infinite على وحدات تحكم Xbox من الإعدادات المتقدمة مثل ملفات تعريف الأداء وحتى شريط تمرير FOV ، والذي غالبًا ما يكون مطلوبًا بشدة في ألعاب وحدة التحكم. لقد وضع 343i أيضًا الكثير من مجموعات العمل وتنظيم هذه الإعدادات في 'مجموعات أساسية' لتسهيل العثور عليها واستخدامها. لقد عمل الفريق المسؤول عن جلب Halo Infinite للكمبيوتر الشخصي عن كثب مع كل فريق Halo Infinite الآخر تقريبًا لضمان أن كل شيء على نحو سلس قدر الإمكان ، بحيث يمكن دعم Halo Infinite مثل تجربة Halo المثالية لسنوات عديدة.
ماذا يعني هذا؟ حسنًا ، هذا يعني أن Halo Infinite لديها بالفعل فرصة لتصبح واحدة من أفضل ألعاب الكمبيوتر حول ، وهو ليس بالأمر الهين. هذا يعني أيضًا أن مشغلات الكمبيوتر الشخصي قد يرغبون في التفكير في ترقية إعدادهم باستخدام أحد إصدارات أفضل لوحات مفاتيح الألعاب للكمبيوتر الشخصي أو أفضل ماوس للألعاب للكمبيوتر الشخصي لتحقيق أقصى استفادة من Halo Infinite عند إطلاقه على الكمبيوتر الشخصي في وقت لاحق من هذا العام.
هو هالة لانهائية ما زلت قادمًا إلى Xbox One؟
المصدر: مات براون / ويندوز سنترال
منذ أن تم الإعلان عن إطلاق Halo Infinite على Xbox One بالإضافة إلى الجيل الأحدث والأكثر قوة من أجهزة Xbox Series ، كان العديد من المعجبين قلقين من أن جيل وحدة التحكم Xbox One المتقادم سوف `` يعيق '' Halo Infinite من أن تكون مثل متقدم كما يمكن أن يكون (هذا هو السبب في أننا لا نعتقد أن هذا سيكون هو الحال). جعل هذا القلق الناس يتساءلون عما إذا كانت Microsoft تخطط لقطع الدعم عن الإصدار المخطط للعبة على أجهزة Xbox One.
على الرغم من أن Microsoft لم تذكر بشكل مباشر أن إصدار Xbox One من Halo Infinite قد تم تأكيده أو رفضه ، إلا أن جميع الدلائل تشير حاليًا إلى ظهور اللعبة على Xbox One كما كان مخططًا في الأصل. لم يكن هناك أي مؤشر من Microsoft أو 343 Industries على إلغاء إصدار Xbox One من اللعبة ، لذلك لا يوجد سبب للتفكير بخلاف ذلك في الوقت الحالي.
هالة لانهائية تاريخ النشر
المصدر: 343 Industries
في E3 2019 ، تم الكشف عن إطلاق Halo Infinite في عطلة 2020 جنبًا إلى جنب مع Xbox Series X. ومع ذلك ، نظرًا لتأثير COVID-19 على التطوير ، تأخرت المباراة حتى عام 2021 . على وجه التحديد ، كانت اللعبة من المقرر إطلاقه في خريف 2021 ، مع تعيين تاريخ الإصدار الآن على عطلة 2021.
ل يضايق من مؤسسة 343 Industries بوني روس تلمح إلى أن تاريخ الإصدار قد يكون 15 نوفمبر على وجه التحديد ، وهو أمر رائع لأنه الذكرى العشرين لإطلاق Halo: Combat Evolved الأصلي. ومع ذلك ، لم يتم تأكيد ذلك. بالرغم من ذلك، اقترح ممثلان صوتيان من Halo Infinite وصول Halo Infinite في نوفمبر 2021 ، مما يعني أن فرص إطلاق اللعبة في 15 تشرين الثاني (نوفمبر) مرتفعة إلى حد ما.
هالة لانهائية التسعير والأنظمة الأساسية والمزيد
المصدر: 343 Industries
بصرف النظر عن أجهزة Xbox Series X و Xbox Series S و Xbox One ، ستتوفر Halo Infinite أيضًا على الكمبيوتر الشخصي عبر Microsoft Store و بخار . والجدير بالذكر أنه تم الكشف عن طلب مسبق للعبة على موقع Best Buy الإلكتروني.
نظرًا لأن Xbox Series X الجديد يدعم تتبع الأشعة ودقة تصل إلى 8K ، فمن المحتمل أن يكون لدى Halo Infinite هذه الميزات عند الإطلاق ، على الرغم من عدم تأكيد ذلك. خلال حدث Xbox Series X July في عام 2020 ، تم التأكيد على أن Halo Infinite ستعمل بشكل مثالي بسرعة 60 إطارًا في الثانية وستكون أكثر تفصيلاً بشكل ملحوظ من Halo 5: Guardians بواسطة Chris Lee.
تبلغ تكلفة نصف الحملة من اللعبة 60 دولارًا وفقًا للطلب المسبق لـ Best Buy المذكور أعلاه. ستتوفر اللعبة أيضًا بملحق Xbox Game Pass الاشتراك مثل عناوين الطرف الأول الأخرى من Microsoft. تماشياً مع العديد من عناوين 'الألعاب كخدمة' من Microsoft ، توقع أيضًا تحديثات منتظمة وانخفاضًا في المحتوى في الأشهر أو السنوات التالية للإصدار.
فيما يتعلق بما يحمله المستقبل ، أوضحت 343 Industries أن Halo Infinite ستكون نوعًا من النظام الأساسي للمحتوى المستقبلي. في مقابلة مع IGN صرح كريس لي (قبل استقالته) أن 'Halo Infinite هي بداية برنامجنا للمستقبل. نريد أن تنمو Infinite بمرور الوقت ، مقابل الذهاب إلى تلك العناوين المرقمة والحصول على كل هذا التقسيم الذي كان لدينا من قبل. يتعلق الأمر حقًا بإنشاء Halo Infinite كبداية للسنوات العشر القادمة لـ Halo ثم بناء ذلك كما نذهب مع معجبينا ومجتمعنا.
هالة لانهائية المقطورات ولقطات الشاشة
المصدر: 343 Industries
لإنهاء الأمور ، قمنا بتجميع مقطورات Halo Infinite ولقطات الشاشة المتوفرة حاليًا في مكان واحد لتتمكن من عرضها. دعنا نعرف ما هي المفضلة لديك في التعليقات أدناه!



























المصدر: 343 Industries و Microsoft و Xbox Game Studios و 343 Industries / Xbox Game Studios
ينتظر انتظار لانهائي
المصدر: 343 Industries
قد تكون التفاصيل حول Halo Infinite محدودة حاليًا ، ولكن ترقب لمزيد من المعلومات مع اقتراب إطلاق اللعبة. ما الذي تبحث عنه من مغامرة Halo القادمة؟ اسقط في قسم التعليقات بأفكارك.
المغامرة القادمة في الملحمة

هالة لانهائية
تنتظرك رحلة جديدة رائعة
لقد اقتربت لعبة Halo Infinite من اقترابنا ، ومن المؤكد أنها لعبة رائعة مليئة بالإعجاب والمغامرة وغير ذلك الكثير.
- 60 دولارًا في بست باي
- انظر في مايكروسوفت