كيف انتقلت لعبة Minecraft Earth من عرض HoloLens إلى منافس Pokemon GO
Minecraft Earth تجعل من أكثر الكتب مبيعًا حقيقة واقعة ، وتروج لعالم معزز طموح مرتبط بنظامي iOS و Android. من خلال جمع الموارد وتوسيع نطاق الإبداعات ثلاثية الأبعاد ، تستعد لعبة Microsoft القادمة المجانية للعب لمحاكاة نجاحات Pokemon GO ، وجذب اللاعبين إلى الشوارع في جميع أنحاء العالم. ومع اقتراب ظهور 'الوصول المبكر' العام ، جلسنا مع المنتج التنفيذي لماين كرافت إيرث جيسي ميريام ، وتحدثنا عن العنوان من المفهوم إلى التنفيذ.
بلوك بلوك
عالم ماين كرافت
التسجيل المسبق لشهر أكتوبر.
تأخذ Minecraft Earth البناء الافتراضي والاستكشاف والاكتشافات إلى المستوى التالي. تجلب نكهة الواقع المعزز القادمة من Microsoft للحدث الناجح لعبة Minecraft إلى العالم الحقيقي ، لتنافس نجاحات Pokemon GO.
تأتي لعبة Minecraft Earth في وقت مثالي لمايكروسوفت
مع اقتراب إطلاق Minecraft Earth في جميع أنحاء العالم ، تبدو مقارنات Pokemon GO واضحة ، حيث تتبنى نفس الإعداد الأساسي مثل نجاح الهاتف المحمول لعام 2016. ازدهر اندماج Niantic للواقع المعزز (AR) وبيانات الموقع إلى نطاق غير مرئي ، مما يمثل تطورًا مهمًا للتجارب أثناء التنقل. كان الركوب على السلسلة وحده لا بد منه للنجاح ، لكن العلاقات في العالم الحقيقي تركت تأثيرًا ثقافيًا لا يزال لا مثيل له من قبل الخلفاء المحتملين.
'نحن نتميز في كوننا الواقع المعزز أولاً ولعبة الواقع المعزز فقط.'
لا يمكن إنكار أن Mojang يتبع خطى Niantic بجرأة ، حيث يحتضن مزيجًا مشابهًا من AR ورسم الخرائط التي أعطت Pokemon GO سحرها. لكن الاستوديو يتطلع إلى وضع شقة مع تكامل أعمق بشكل أساسي ، وبناء تجربة تركز على المراوغات للواقع المعزز ، بدلاً من الميزات المعتمدة على الموقع.
لا أعلم أن هناك لعبة واقع معزز واسعة النطاق قيد الاستخدام حتى الآن. هناك مفاتيح إيقاف في كل منهم ، ويتم استخدامها في الغالب بهذه الطريقة. نحن لعبة الواقع المعزز ، من حيث أننا نحتضن مساحة اللعب في العالم الحقيقي. لكن المقارنات تتوقف عند هذا الحد. قالت ميريام: 'لأن ما تفعله في هذه اللعبة لا يشبه ما تفعله في أي مكان آخر'. أعتقد أننا نتميز في كوننا الواقع المعزز أولاً ولعبة الواقع المعزز فقط. يتيح لك ذلك الحصول على هذه التجربة وهي الطريقة الوحيدة للعب '.
تسعى التجارب الافتراضية والمعززة المبكرة إلى إثبات قدرات التكنولوجيا ولكنها غالبًا ما تتعثر مع المشاركة طويلة الأجل. كان البقاء في السلطة أمرًا أساسيًا في ملعب Minecraft Earth الأولي ، حيث دافع عن اللعب المفتوح وقابلية إعادة التشغيل ، وهو مرادف بالفعل لصندوق حماية Minecraft. 'يجب أن تكون التجربة التي نبتكرها شيئًا معقولاً تريد القيام به لمدة ساعة. أعتقد أنه مع الكثير من الواقع المعزز والألعاب التفاعلية ، فإن محاولة إبداعية صعبة حقًا لتجاوز ذلك. تلك الخمس دقائق.
بينما جذبت طفرة Pokemon GO الانتباه على مستوى الصناعة ، فإن براعة Minecraft Earth بالواقع المعزز تشيد بالعروض الأولية لـ HoloLens من أوائل عام 2015. سماعة الرأس الطموحة القائمة بذاتها هي من بين رواد الحوسبة الثلاثية الأبعاد ، والتي تم الكشف عنها بلمحة من Minecraft المنضدية ، على طبقات العالم الحقيقي. السلسلة التي تم الحصول عليها حديثًا لم تشهد إطلاقًا رسميًا لـ HoloLens ، ولكن من الواضح أين تمت ترجمة ما تعلمته إلى Minecraft Earth.
في السابق ، قمت بإنشاء إصدار HoloLens وإصدار VR أيضًا. وظيفتي قبل أن أصبح المنتج التنفيذي لماين كرافت إيرث كانت المنتج التنفيذي لماين كرافت ، لمدة خمس سنوات قبل ذلك. وكدالة لتوسيع المنصات ، عندما وصلنا إلى الواقع المعزز ، كان الأمر عميقًا وحقيقيًا حقًا. وكما يمكنك أن تتصل على الأرجح ، عندما كنا أطفالًا ، نريد جميعًا الانتقال إلى فيلمنا المفضل ولعبة الفيديو المفضلة لدينا.
'هناك تكتل من التكنولوجيا المعقدة يجتمعون معًا في هذه التجربة التي يجب أن تتطور.'
'أتذكر عندما قمت بتشغيل HoloLens لأول مرة ، كان نموذجًا أوليًا ، وكان الاستوديو بأكمله يحتوي على واحد فقط. نظرت إلى الأعلى ، كان هناك خروف ، اتجهت نحو الأغنام ، ونظر إليّ ، قالت ميريام. حاولت أن أداعبها وبدأت في مطاردتها في القاعة - مدير التطوير الخاص بي يتبعني ، في محاولة لمنعني من كسر عدسة HoloLens الخاصة بنا. لكنني كنت فيه ، لقد كان حقيقيًا. هناك شيء ما يربط حقًا بتعلم أن الخروف يمكن أن يأتي إليك ، فجأة يصبح أكثر واقعية.
لم يتجاوز العرض التوضيحي لـ HoloLens وجوده في معرض E3 2015 ، حيث ضاعفت Microsoft من تنفيذ المؤسسات. يوجد الجيل الثاني من HoloLens قاب قوسين أو أدنى ؛ ولكن لا يزال بدون تطبيقات ترفيهية أو متغير صديق للمستهلك. Minecraft Earth هي نقطة التركيز الجديدة للواقع المعزز ، لكن Mojang لم يستبعد HoloLens تمامًا.
هذه تجربة مثيرة. لم تصدر HoloLens إصدارًا للمستهلك بعد ، ولذا عندما يحدث ذلك ، سنسعى إلى تقديم شيء مثير لها. كانت تلك دائمًا تجربة لإنشاء لعبة للمستهلكين على HoloLens. عندما انضممت إلى Minecraft ، دعمت Pocket Edition iOS و Android ، وعلى مر السنين ، عندما وصلنا إلى Better Together [تحديث] ، قمنا بالتوسع في قاعدة الكود تلك التي تتناول 17 نظامًا أساسيًا. لذلك كانت HoloLens بالنسبة لنا مجرد منصة رائعة أخرى. لقد عملنا عليها ، وانتقلنا من هناك إلى الواقع الافتراضي ، ثم عدد من الأشياء الأخرى.
على عكس المنافسين الحاليين للهواتف المحمولة ، ناقشت Merriam محاولة لتجنب 'إيقاف تشغيل المفاتيح' ، ووضع الواقع المعزز في قلب Minecraft Earth. يبدو أن المطور ملتزم بهذه الفلسفة ، حيث يخدم كل المباني ويلعب حصريًا عبر عدسة الكاميرا. عندما سئلت ميريام عن دفع مايكروسوفت المستمر لإمكانية الوصول ، ناقشت بالفعل البحث الجاري عن مدخلات بديلة ، لكنها لا تزال تنفر من استبعاد الواقع المعزز.
إليك بعض الاعتبارات الخاصة بقرص الصورة وتكبيرها وتدويرها. نحن نفكر في ذلك نظرًا لوجود أساليب لعب مختلفة وأسباب تتعلق بإمكانية الوصول نريد استيعابها. مع مرور الوقت ، أعتقد أنك ستجد أن لوحات التصميم ستحتوي على الأرجح على تكوينات من هذا القبيل.
تسعى Minecraft Earth جاهدة لمزج المحتوى بسلاسة مع البيئة المحيطة ، مع وضع دور أساسي في الانغماس. هذا يعني تحديات مع القرص والتكبير ، وإيجاد التوازن باسم إمكانية الوصول. 'إذا قمنا بالتحسين لـ [أربعة لاعبين] فقط ، فإننا لا نفعل ذلك ، لأن جميع الأشخاص الأربعة يجب أن يكونوا في نفس المكانة. عندما ترى هاتف شخص ما ، كم يبعد ، يجب أن تعرف مكان بناءه. يجب أن تعرف ما يفعلونه. وإذا تمكنوا من التكبير ، فإنه يغير منظور الأشخاص. […] إنه نفس السبب [أننا] لا نسمح لك بالصعود أو الهبوط.
أخذ Minecraft عالميًا بمساعدة Azure
تقوم Minecraft Earth قريبًا بتسليم عالمها المعزز للجماهير ، والاستفادة من مجموعة من التقنيات الداعمة لتحقيق هذه الرؤية. وسعت Mojang نطاقها بالتوازي مع تطورات الصناعة ، ليشمل AR على الهاتف المحمول ، والحوسبة السحابية ، وإمكانية الوصول إلى البيانات. قالت ميريام: 'هناك تكتل من التكنولوجيا المعقدة يجتمعون معًا في هذه التجربة التي يجب أن تتطور'. كان علينا الانتظار حتى تصبح المراسي السحابية شيئًا والعمل مع فريق الإدراك لإنشائها. ARKit و ARCore ، وسرعة الهواتف وخريطة الشارع المفتوح لتزويدنا ببيانات سياقية حول مساحة اللعب الكاملة لكوكب ما.
قد يسلط الضوء على إنجازات Minecraft Earth لنظامي التشغيل iOS و Android AR ، ولكن التقنيات الأساسية المتطورة تعمل أيضًا. يتطلب النطاق المطلوب ودقة اللعب الجغرافي إمبراطورية ريدموند السحابية ، والاستفادة من نقاط القوة الحديثة في مجموعة Microsoft Azure. كانت الحوسبة المعرفية و Azure Spatial Anchors من بين الأدوات الأساسية ، المهيأة أساسًا لإنشاء توأم رقمي لعالمنا ، ودقة الدقة في حدود ثلاثة سنتيمترات فقط.
هذه خدمة رائعة وشراكة رائعة داخل Microsoft ، حيث يقومون ببناء شبكة من العالم الحقيقي ، شبكة من السحب النقطية إذا صح التعبير. أثناء قيامنا بالمسح بحثًا عن مرساة ، نقوم بتحميل شكل العالم من حولنا - في مثلثات ، لا يتم تحميل أي صور - حتى ننشئ مرساة ، بحيث عندما يأتي عدة أشخاص ، يرسو الجميع في نفس في المتنزه ويرى الجميع المكان نفسه بالضبط.
'شبكة مراكز البيانات التي تمتلكها Azure اليوم نثق بها تمامًا. سأسافر إلى إفريقيا قريبًا ، فقط للتحقق من صحة ذلك! لقد قضيت الكثير من الوقت في طوكيو مؤخرًا وأريد أن أقف في إفريقيا ، وأريد أن أقف في أستراليا ، فقط تأكد من أن تلك الأماكن التي يقول لي الجميع أنها جيدة ، وتشعر بالرضا. لكن نعم ، كل المؤشرات حتى الآن تشير إلى أننا نعتقد أن هذا يتسع عالميًا بطريقة سريعة الاستجابة.
بدأت Microsoft عملية الإطلاق باختبار تجريبي مغلق ، حيث جربت خدماتها بين مجموعة محدودة من المتقدمين. خدم عميل ما قبل الإصدار مجموعة من تجربة Minecraft Earth ، حيث تم تجريد طريقة اللعب لتجميع الموارد البسيطة والبناء ، ولكنه أثبت أنه نشر قيم على المدى الطويل. اهتمام كبير يتبع تسجيل بيتا بشكل غير مفاجئ ، ولم يشهد عليه إلا الآلاف بنسخ Android غير المصرح بها منذ ذلك الحين. قالت ميريام: 'لدينا عدد هائل من اللاعبين المتحمسين' ، وهي تتأمل فترة الاختبار التجريبي. نحن نحصل على تجارب جيدة ونجمع ونبني ونتعلم. هذه المغامرات التي نعرضها لكم اليوم تكمل الحلقة حقًا. نحن متحمسون لهذه النتائج الأولية بالرغم من أنها كانت إيجابية بشكل لا يصدق. واتضح أن خدماتنا كانت صلبة للغاية.
عززت طريقة اللعب القائمة على الموقع في Minecraft Earth إطلاقًا شديد التركيز ، حيث كانت الاختبارات تقتصر أولاً على أجهزة iOS عبر خمس نقاط فعالة محددة مسبقًا ؛ سياتل ولندن وستوكهولم وطوكيو ومكسيكو سيتي. بينما توسعت لاحقًا إلى Android ، أدت المعايير الصارمة إلى استبعاد العديد من المتقدمين.
نريد أن نتأكد من أننا نفهم العالم.
'أردنا اختبار تعدد اللاعبين ، وأردنا الحصول على نوع من الكثافة. في الواقع من الصعب جدًا القيام بذلك ، خاصةً. يبلغ الحد الأقصى لبرنامج الإصدار التجريبي من Apple 10000 وعلى نظام Android يصل إلى 400000. لذلك كان علينا معرفة كيفية العثور على مساحة حيث يمكننا الحصول على كثافة لمراقبة تجارب اللاعبين المتعددين ، بدلاً من مجرد تجربة لاعب واحد في كل مكان. لهذا السبب كان لدينا نمط نشر غير شائع جدًا تم استهدافه حقًا. اختر ذلك ، مجرد محاولة إلقاء نظرة على كثافة أنماط اللعب ، لذلك يمكننا أن نتخيل أن هناك قطعة صغيرة من الأرض ستعمل بالطريقة التي يعمل بها الوصول المبكر.
فيما يتعلق بكيفية اختيار Mojang لمدنها التجريبية ، توضح Merriam بالتفصيل حملة لفهم تحديات النشر. '[إذا] نظرت إلى خوارزميات المواضع ، فإننا نضع مغامرات في المتنزه. نريد أن نتأكد من أننا نفهم العالم. قالت ميريام: لقد حاولنا اختيار أماكن مختلفة في العالم. جلب التنوع الجغرافي لهذه المدن عقبات جديدة للتغلب عليها قبل رسم الخرائط العالمية الكاملة. هل هي مختلفة في مكسيكو سيتي عن لندن؟ هل هي مختلفة عن طوكيو؟ لأننا نعرف كيفية وضع الأشياء في سياتل ، فنحن جيدون حقًا في ذلك. أردنا أن نتعلم بقية العالم. لذلك حاولنا أن نأخذ مجموعة من الأماكن التي اعتقدنا بصراحة أنها ستكون الأكثر تعقيدًا.
ينتهي الإصدار التجريبي من Minecraft Earth قريبًا ، حيث تتجه Microsoft إلى الظهور المبكر لأول مرة ، حيث يتم طرحه على أساس كل بلد. بالنسبة إلى أين تصل لعبة Minecraft Earth بعد ذلك؟ Mojang ليس ملتزمًا بخريطة طريق رسمية ، ويتطلع إلى تكييف النشر أثناء التنقل.
لن نشاركه. ربما يكون السبب الأكبر هو أنني أواصل إعادة ترتيبها. سنقوم بتحسين ذلك للتعلم. لأن ما نقوم به هو نشر الكوكب وتحديد الأماكن المناسبة لوضع الخبرات. اختبار خدماتنا والتأكد من عمل خدماتنا. اختبار وقت الاستجابة لنقاط النهاية المختلفة. سننطلق في مكان ما ونختار دولة. من المحتمل أن نبدأ ببعض الدول الصغيرة ، وننظر إلى النتائج ، وأيًا كان الشيء المتذبذب ، فربما نختار دولة أخرى مماثلة.
من المقرر إطلاق لعبة Minecraft Earth للوصول المبكر في شهر أكتوبر ، مما يوفر المسودة الأولى من Mojang الجديد للواقع المعزز. تأخذ تطبيقات iOS و Android التي يتم تشغيلها مجانًا عملية جمع الموارد وصنعها وبناءها عالميًا ، جنبًا إلى جنب مع مغامرات جديدة منظمة ومجهزة للعمل متعدد اللاعبين. بدءًا من سياتل ولندن وستوكهولم وطوكيو ومكسيكو سيتي ، نتوقع إضافات جديدة خلال الأشهر المقبلة ، قبل التوافر العالمي في أواخر عام 2019 - باستثناء الصين من بين المناطق الأخرى المدرجة في القائمة السوداء.
روعة الواقع المعزز
عالم ماين كرافت
تأخذ Minecraft Earth تجربة Minecraft الكلاسيكية إلى آفاق جديدة تمامًا ، بمغامرة معززة لا مثيل لها. يمكن العثور على جميع المعلومات التي تحتاجها على Minecraft Earth هنا على Windows Central!
- أفضل الهواتف لماين كرافت إيرث
- ما هي لعبة Minecraft Earth؟
- كيف تعمل لعبة Minecraft Earth؟
- أين سيتم إطلاق Minecraft Earth؟
- كل آخر أخبار Minecraft Earth
- Minecraft لجهاز Xbox One (20 دولارًا)
- Minecraft لجهاز Nintendo Switch بسعر 23 دولارًا
- Minecraft لنظام التشغيل Windows 10 (20 دولارًا)