مراجعة Prey for Xbox One - لعبة رعب خيال علمي لا تُنسى مظلمة وعميقة ومذهلة
OPTAD-1
لقد طلبت Prey مسبقًا بعد تشغيل العرض التوضيحي لـ 'First Hour' مؤخرًا ، وتحديداً لكتابة هذه المراجعة. وبقدر ما كانت افتتاحية الفريسة مثيرة للإعجاب ، فقد وجدت أن القتال محرج بعض الشيء ، وأن الصور مؤرخة ، وأن ألفة مكانها كانت مشكوك فيها قليلاً. لا يمكنك ببساطة مناقشة هذه اللعبة دون ذكر Bioshock.
من عناصر واجهة المستخدم Prey ، حبكة 'التجارب التي سارت بشكل خاطئ' ، والأسلوب المستوحى من فن الآرت ديكو ، سيتمكن عدد قليل من محبي Bioshock من تجنب المقارنات. ولا المراجعين بري.
OPTAD-2
ومع ذلك ، فإن المقارنات لها وزن فقط على سطح الفريسة. عندما تتعرض لجلد Prey وتطارد بيئاتها التفصيلية بشق الأنفس ، وتخطيطات الخرائط المحررة ، والمحرك الديناميكي الذي لا هوادة فيه ، ستصل إلى نفس النتيجة التي توصلت إليها: Prey هي لعبة خاصة حقًا.
- انظر في متجر Xbox
- انظر في أمازون
القصة وراء Prey
Prey هو عنوان رعب من الخيال العلمي يستبدل الدماء والمشاهد بجنون العظمة الذي لا يلين. على متن محطة الفضاء تالوس 1 ، بصفتك مورجان يو (ذكرًا كان أم أنثى) ، فأنت تعمل في TranStar ، وهي شركة عالمية ضخمة تقود صناعة الفضاء المزدهرة في ثلاثينيات القرن العشرين.
OPTAD-3
أخذ سباق الفضاء بين الاتحاد السوفيتي والولايات المتحدة منعطفًا مختلفًا في عالم الفريسة ، حيث نجا الرئيس كينيدي من محاولة اغتيال حياته. عملت الولايات المتحدة والاتحاد السوفيتي معًا لبناء محطة فضائية أطلق عليها اسم 'Kletka' ، والتي ستُعرف لاحقًا باسم Talos I.
بينما احتفل الجمهور بالاختراق في العلاقات بين الاتحاد السوفيتي والولايات المتحدة ، كان الغرض الأصلي من Kletka ، مع ذلك ، أكثر قتامة قليلاً. واجه السوفييت تهديدًا فضائيًا عدوانيًا خلال السنوات الأولى لسباق الفضاء ، وكان الغرض من Kletka هو احتواء هذه الكائنات المتحولة الشبيهة بالنفط ، والتي ستُعرف فيما بعد باسم Typhon.
جو الفريسة ينزف. ينزف. pic.twitter.com/g6dPROsmib
OPTAD-4
- جيز كوردن (JezCorden) 6 مايو 2017
في أواخر التسعينيات ، تم التخلي عن Kletka بعد عقود من فشل أبحاث Typhon ، وحوادث الاحتواء ، والميزانيات المتصاعدة. في عام 2030 ، اشترت TranStar المحطة المهجورة وأضافت عدة وحدات جديدة للسكن والبحث والتطوير.
دون التخلي عن الكثير ، أدت المساهمات العلمية لعائلتك داخل الشركة إلى إعادة تصور أساسي لحدود الإمكانات البشرية. جنبا إلى جنب مع شقيق مورغان ، أليكس يو ، الرئيس التنفيذي لشركة TranStar ، أشرف الاثنان على إنشاء 'Neuromods' ، والتي تمنح أي إنسان القدرة على تعلم مهارات جديدة بحقن عين بسيطة (وحشية للغاية). يمكن إضفاء الطابع الديمقراطي على الرياضيات المتقدمة والبيانو الكلاسيكي واللغات الجديدة والمعرفة - مقابل ثمن.
إنه مزيج بارع من هذه العناصر و أكوام التفاصيل التي تجعل عالم بريز مرحبًا ومرعبًا للغاية.
تالوس الأول هو مركز الإنجازات العلمية العصبية في ترانستار. وهذا هو المكان الذي تجري فيه معظم اللعبة. فهي موطن لعشرات العلماء والمهندسين الأفراد ، مدعومين من قبل مشغلي الروبوتات الذين يعملون كخدم وعامة.
في حين أن عناصر مؤامرة الفريسة يمكن التعرف عليها إلى حد ما ، من المخلوقات الغريبة التي تخترق الاحتواء إلى تجاربها المراوغة في مناطق الفضاء خارج نطاق القضاء ، فهي مزيج بارع من هذه العناصر و أكوام التفاصيل التي تجعل عالم بريز مرحبًا ومرعبًا للغاية.
ليس من المفسد أن نقول إن الأمور تسير بشكل سيء على متن تالوس الأول وأن مورغان يو سقط في منتصفها. هدفك هو اكتشاف الطبيعة الحقيقية لـ Typhon ، واكتشاف الخطأ الذي حدث على متن Talos I ومعرفة من المسؤول في النهاية.
ينسج الفريسة سردًا متماسكًا ممتعًا بقدر ما هو متسق بدقة. يعتبر Prey بمثابة مقدمة رائعة للممتلكات التي أعيد تشغيلها عام 2008 ، حيث يقدم لوحة غنية من التاريخ والتقاليد العالمية التي تشعر كما لو أنها تمتلك بالفعل إمكانات هائلة للإدخالات المستقبلية.
لا أستطيع (ولن أفسد) الحبكة الرئيسية لبري ، لأن الغموض والمكائد هو الذي يدفعك إلى الأمام. يروي العالم نفسه قصة اللعبة - لا يتم أخذ التحكم بالكاميرا بعيدًا عن اللاعب.
يبدو أن كل فرد من سكان NPC الفردي في Talos I لديه قصة يرويها.
لا يوجد حدث واحد في Prey يحدث من أجلها. في بداية اللعبة ، وقع انفجار كبير في جانب المحطة خارج النافذة. ستغفر إذا اعتقدت أنها كانت مجرد قطعة ثابتة ، ولكن لاحقًا ، ستجد نفسك تسير في الفضاء عبر الخرق.
كل حدث صغير في Prey يبدو وكأنه قطعة من أحجية الصور المقطوعة الأكبر. يبدو أن كل فرد من سكان NPC الفردي في Talos I لديه قصة يرويها. وهي تتقاطع وتتداخل. تباين الأحداث هو موضوع كبير في Prey ، بدءًا من حقيقة أن كينيدي لم يُغتال أبدًا ، إلى طريقة تحولات العدو الشهير 'Mimic' للعبة. ستؤدي طريقة تعاملك مع الشخصيات الأخرى إلى عواقب ، وحتى الطريقة التي تقوم بها بترقية مهاراتك وقدراتك لها عواقب.
إن إعادة تتبع خطوات تالوس الأول المتلصصة أمر محبط في بعض الأحيان. :( RIP في قطعة. pic.twitter.com/giTcuray7i
- جيز كوردن (JezCorden) 7 مايو 2017
وجدت نفسي أهتم بالشخصيات غير القابلة للعب بطريقة لم أحصل عليها من قبل. بعد قضاء 20 ساعة في التعرف على حياة شخص ما من الملفات الصوتية ، ومراسلات البريد الإلكتروني ، وإدخالات اليوميات ، وحتى رسائل الفيديو من أطفالهم ، التي يتم بثها من الأرض ، يكون الأمر مؤثرًا عندما تكتشف أخيرًا جثته ، معلقة في الصفر. هذه شخصيات لا تخدم أي غرض من اللعب ولكنها موجودة لإضافة فارق بسيط إلى واحدة من أغنى لعبة في العالم رأيتها منذ فترة طويلة.
إن تقديم الفريسة السردي ليس سلسلة المقطوعات السينمائية المعتادة. بدلاً من ذلك ، يتم تسليمها بدقة في جميع أنحاء بيئة اللعبة. لكن لا تخطئ - فهي ليست أقل قوة. وكشف كل تفاصيل أحداث بريز هو أفعوانية عاطفية.


من الصعب جدًا التحدث عن قصة بري دون إفسادها ، ولكن حتى لو كنت تشارك فيها فقط من أجل الحبكة الرئيسية ، فإن كل جزء من المعلومات التي تكتشفها حول الخصم المركزي للعبة تحول الفريسة تدريجيًا من نفض الغبار للبقاء على قيد الحياة إلى حملة صليبية من أجل العدالة . هناك أوامر جانبية للظواهر الميتافيزيقية وعابرة الأبعاد والألغاز التي تقودك إلى التساؤل عن طبيعة كل شىء . تستحوذ الفريسة على انتباهك طوال الوقت.
إعداد الفريسة والمرئيات والصوت
من المهم للغاية أن تمتلك Prey مثل هذا الهيكل العظيم لبناء العالم ، لأنها لن تفوز بأي جوائز عن صورها.
بينما أقدر الواقعية المنمقة التي تستخدمها Arkane Studios في ألعابها ، وبالتحديد Dishonored ، أشعر أنها متناقضة قليلاً في Prey. تبتعد أشياء وأسلحة وبيئات اللعبة أكثر نقي الواقعية من شخصياتها وأعدائها وتأثيراتها على القدرة ، والتي غالبًا ما تبدو كارتونية تمامًا عند المقارنة. نتيجة لذلك ، تبدو أحيانًا وكأنها تبدو قديمة وليست منمقة.
كما ذكرنا سابقًا ، فإن تاريخ كل فرد من أفراد Talos I مكشوف في سجلات الصوت والملفات النصية وحتى الأشياء العادية مثل ملاحظات Post-It ، مما يمنح عالم Prey مصداقية لا هوادة فيها. كل منشأة في المحطة لها غرض ، مما يمنحك انطباعًا عن عالم وظيفي ليس موجودًا ببساطة ليكون بمثابة وسيلة لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS).
عالم الفريسة ينزف الغمر.
عالم الفريسة ينزف الغمر. لا يوجد أي انزلاق للنسخ واللصق على Talos I ، وبالنظر إلى أن اللعبة قد تم وضعها بالكامل على متن محطة فضائية ، فإنها تحتوي على مجموعة متنوعة بشكل مدهش من المواقع.
ينسج تاريخ Talos I جيدًا في تصميم اللعبة. بينما من الواضح أن بعض المناطق قد تم تجهيزها بأثر رجعي من الحقبة السوفيتية ، يبدو البعض الآخر أكثر حداثة. كلعبة تدور أحداثها في الثلاثينيات من القرن الماضي ، قد تتوقع أن تكون Talos I مليئة بمستقبل الخيال العلمي ، لكن Arkane اختار شيئًا أكثر تماسكًا ، حيث يحاكي أفلام Blade Runner و Alien. نعم ، هناك روبوتات طائرة مضادة للجاذبية ومدافع ليزر عملاقة ، ولكن هناك كثيرا من الدوائر المكشوفة المعروضة هنا ، كما لو أن كل قطعة تقنية لا تزال في مرحلة النموذج الأولي. تالوس الأول ، بعد كل شيء ، منشأة بحثية.
تم تصميم Talos I ليكون منزلًا فاخرًا للعباقرة العاملين هناك (وفي الواقع ، يمكنك العثور على شهادات جامعية لكل NPC تقريبًا) ، ولكن الآن ، انقلبت المحطة الفضائية رأسًا على عقب بواسطة Typhon. يمكن أن تحل المقلدات محل أي شيء مماثل الحجم ، سواء كان فنجان قهوة أو كرسيًا أو حتى مجموعة أدوات طبية. قم بإلقاء الرعب في مختلف أنواع الرعب الأخرى - التي يمكن أن تهاجم من أي مكان ، ودون سابق إنذار - والفريسة محفوفة بما يكفي من منظور اللعب. ومع ذلك ، عندما تجمع بين هذه العناصر والموسيقى التصويرية المخيفة والمثيرة للبارانويا ، فإن ذلك يرفع من مستوى التجربة بكل معنى الكلمة تقريبًا. لا تحتاج الفريسة إلى ممرات مظلمة أو نظارات دموية لإبقائك على حافة الهاوية. بعض التنافر التوافقي الحاد وكوب القهوة الغامض الوخز أكثر من كافٍ ، صدقني.
تمتلك Prey أحد أكثر عوالم الألعاب غامرة وتفصيلاً في الذاكرة الحديثة. لما يفتقر إليه في التقنيات الرسومية الأكثر تقدمًا ، فإنه يعوض بالتفاصيل البيئية والعمل الصوتي المذهل.
لعبة فريسة
إن استدعاء Prey ، سيكون مطلق النار من منظور الشخص الأول دقيقًا ولكن ليس الإجابة الكاملة. لقد تحدثت إلى الأشخاص الذين وجدوا أن قتال الفريسة 'بطيء جدًا' أو أن الأسلحة يصعب استخدامها ، ولكن كما هو موضح في تلميحات شاشة تحميل اللعبة ، تم تصميمه بهذه الطريقة.
مورجان يو ليس بطلًا بحريًا في الفضاء ، وتالوس الأول ليس منشأة عسكرية. إلى جانب اثنين من الأسلحة المصممة لفريق أمن المحطة ، تتكون معظم ترسانة Prey من أدوات هندسية ونماذج أولية. الكائنات الفضائية تايفون تغزو المحطة اقوى منك وعلى هذا النحو ، في حالة الصعوبة العادية أو أعلى ، فإن التخطيط لكل قتال أمر بالغ الأهمية للبقاء على قيد الحياة.


Morgan Yu اسفنجي ، حتى مع فتح نهاية اللعبة. يمكن للأجانب الأقوى قتلك بسرعة كبيرة ، لكن Prey يمنحك أكوامًا من الأدوات لمساعدتك في الحصول على ميزة.
سواء كان الأمر يتعلق بوضع قنابل Recycler على شكل ألغام ، أو إصلاح الأبراج الأمنية ووضعها في مكانها ، أو بدء القتال بهجوم تسلل خفي ، فإن النجاة من المواجهة هي دائمًا تجربة مجزية - لكنك لست بحاجة إلى لعب المسار المنهجي المتخفي إذا كنت لا تريد ل.
يسمح لك Prey بتخصيص شخصيتك بطرق مختلفة. سواء كان ذلك من خلال ترقية أسلحتك المفضلة ، أو التركيز على التخفي أو اللعب بالأسلحة النارية ، يجب أن تكون قادرًا على تخصيص Prey لأسلوب لعبك الفريد. ومع ذلك ، إذا كنت تريد أن تمر عبر Prey بشعور أقل بقليل من عالم يائس ، وتشبه إلى حد بعيد بدس الخيال العلمي ، فإن تعديل Typhon يناسبك.
لم أقم بإلغاء قفل أي من صلاحيات Typhon alien لأنه كما هو مذكور أعلاه ، فإن كل قرار في Prey له عواقب (ومهلًا ، يمنح اللعبة ميزة إعادة اللعب أيضًا). لكن إذا أخذتها ، يمكنك أن تتوقع توجيه قدرات العدو الخارقة ضدهم مباشرة.
يمكنك نصب مصائد بلازما متفجرة ، أو رمي الأعداء في الهواء ، أو التحول نفسك في فنجان قهوة وتسلل بعيدًا. يمكن البحث عن كل قدرة تراها يستخدمها مخلوقات Typhon وتعديلها في الحمض النووي الخاص بك ، مما يجعل Morgan Yu أقل بقليل من Gordon Freeman ، وأكثر من ذلك بقليل رجل DOOM.
سيتطلب الحصول على هذه الترقيات أكوامًا من Neuromods ، والتي بدورها تتطلب الاستكشاف. ولحسن الحظ ، فإن Prey هي جنة عشاق الاستكشاف.
لدى Talos I خرائط ضخمة مترابطة مع المصاعد وأنفاق الصيانة وحتى المشي في الفضاء الخارجي. يمكن الوصول إلى الكثير من مناطق الفريسة لاحقًا في اللعبة ، على غرار Metroidvania ، بمجرد العثور على بطاقات مفاتيح جديدة أو اكتساب قدرات جديدة. الرافعة المالية III ، على سبيل المثال ، ستسمح لك برفع أثقل أجسام اللعبة ، وهو مطلب للوصول إلى واحدة من أقدم الغرف المحجوبة في اللعبة.
يمكنك Neuromod بنفسك بقدرات القرصنة ، والقوة الفائقة ، والقدرة على القفز عاليًا حقًا ، ومهارة إصلاح الأنظمة المعطلة. حتى إذا لم تلتقط بعضًا من قدرات الاجتياز هذه ، غالبًا ما تقدم Prey للاعبين المبدعين فرصًا أخرى.
يقوم Gloo Gun الفريد برش سائل لاصق سريع التصلب يمكن استخدامه لإيقاع الأعداء. يمكن استخدامه لمنع الكابلات الكهربائية المكشوفة أو إخماد الحرائق أيضًا. يمكن أيضا تستخدم لإنشاء الجسور والسلالم ، مما يتيح لك الوصول إلى مناطق جديدة.
تمتلك خرائط الفريسة قدرًا مذهلاً من العمودية. في كثير من الأحيان إذا لم تتمكن من الدخول إلى غرفة ، فعادة ما تكون هناك طريقة إما أعلاه باستخدام Gloo Gun ، أو أدناه ، باستخدام فتحة الصيانة.
يمكنك لعب Prey مثل مطلق النار النموذجي ، لكنك ستلعبها بشكل خاطئ.
عندما لا تتسلل حول الزوايا أو تسد Typhon في الخلف ببندقيتك ، فإن Prey يوفر الكثير من الأسباب الأخرى للاستكشاف. يمكن أن يكون نظام صياغة اللعبة حاسمًا لنجاحك ، حيث يسمح لك بإعادة تدوير الأشياء غير المرغوب فيها الموجودة في جميع أنحاء العالم إلى مواد لبناء الذخيرة ، ومجموعات المعدات الطبية ، وحتى Neuromods للتقدم. ومع ذلك ، بفضل نظام الحفظ السريع للعبة ، عادةً ما أعد تحميل حفظي عندما كان أداعي سيئًا بشكل خاص ، مما أدى إلى مخزون ضخم من الطعام والمواد الصحية الأخرى. ربما يعرف لاعبو ألعاب مثل Fallout و Skyrim هذه العقلية جيدًا.
حتى مع وجود المخزون ، ألقى بري الكثير من المنحنى في الإجراءات لإبقائي على أصابع قدمي. في النهاية ، يبدأ الأعداء الأكثر قوة وخطورة في الظهور ، بما في ذلك الكابوس اللعين - والمتمركزين بشكل عشوائي -. الكوابيس هي عبارة عن تايفون شبيهة بالبشر هدفها الوحيد هو قتلك. يأخذون كمية كبيرة من الذخيرة ليهزموا ، لذلك غالبًا ما يكون من الأفضل التسلل عبرهم ببساطة وانتظار انتقالهم إلى منطقة أخرى. ليس تيفون وحده من يريد أن يرى موت مورغان يو ، أيضًا ...
والدة nope.jpg. #ضحية تضمين التغريدة pic.twitter.com/xhqh4IBhEg
- جيز كوردن (JezCorden) 6 مايو 2017
يمكنك لعب Prey مثل مطلق النار النموذجي ، لكنك ستلعبها بشكل خاطئ. يمكن العثور على الجمال الحقيقي للفريسة في ديناميكية محركها. يمكن للأسلحة التي لا معنى لها على ما يبدو ، مثل لعبة Nerf dart crossbow ، أن تصبح في الواقع أدوات متعددة الاستخدامات في مواقف معينة. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام السهام للضغط على الأزرار التي يتعذر الوصول إليها ، أو تشتيت انتباه الأعداء ، أو تشغيل ألغام بعيدة. يمكن استخدام Gloo Gun لسد المداخل أو توجيه الأعداء نحو البرج أو إنشاء غطاء. بمجرد أن فتحت القوة الخارقة ، وجدت نفسي أستخدم البنادق بشكل أقل ، وبدلاً من ذلك اخترت رمي أشياء ضخمة على أعدائي - سحق معظمهم مباشرة.
سيكون من غير الدقيق القول إن Prey هو لعبة FPS بسيطة. مجموعات القوة لـ Bioshock ، وديناميكية Half Life ، وعناصر التخفي لـ Deus Ex. ارمي في اندفاعة من الكسح على غرار Fallout ، وأجواء Dead Space ، وبعض تخطيطات واستكشافات الخرائط على غرار Metroid ، وستبدأ في فهم ما يمثله Prey حقًا.
إن إلهام اللعبة واضح كل يوم ، ولكن من خلال رؤية Arkane Studios ، بنى الاستوديو على كل نوع واحد يسعى إلى محاكاته. بدلاً من صياغة وحش فرانكنشتاين المنتشر للعبة ، ابتكرت الشركة شيئًا أكبر من مجموع أجزائه.
استنتاج مراجعة الفريسة
الجانب المفضل لدي في Prey هو أن كل شيء يتعلق بعالم اللعبة من المنطقي ويتم شرحه بالكامل. لا يوجد شيء من أجل ذلك ، كل قطعة تقنية ، كل ذرة من ظواهر الخيال العلمي ، وحتى السيجار الذي يملأ المحطة موضحة. (لن يكون هناك سرطان في المستقبل. شكرًا ، Neuromods!)
مثل اللعبة التي تحمل الاسم نفسه ، فأنت لست المفترس الرئيسي في الفريسة ، وتطابق طريقة اللعب. عليك استخدام ذكائك للبقاء على قيد الحياة ، وإساءة استخدام الأنظمة الديناميكية للعبة للحصول على ميزة على أعدائك. سواء كنت تقوم بوضع الأفخاخ أو بناء الأبراج ، أو ببساطة التسلل ، بري تكافئ الماكرة على المتهور. ما لم تقرر فتح قدرات Typhon القوية. لكن هل أنت مستعد لتحمل العواقب؟
الايجابيات:
- عالم مليء بالميزات بشق الأنفس.
- مسار صوتي لا يصدق.
- قتال مطلق النار مجزي ومدروس.
- جو متشابك ، قصة ، وكتابة شخصية.
سلبيات:
- لديه مشاكل FPS في مواقف معينة.
- يمكن أن تبدو الرسومات مؤرخة قليلاً في بعض الأحيان.
قد لا تكون الفريسة هي أجمل لعبة ، لكنها من بين أكثر الألعاب جاذبية. أثبتت Arkane Studios نفسها مرارًا وتكرارًا لتكون مكونة من بناة عالميين. الفريسة لا تختلف. إذا كنت من محبي Dead Space أو Deus Ex أو Bioshock ، فأنت ببساطة يجب أن تشتري هذه اللعبة.
يتوفر Prey لأجهزة Xbox One و PlayStation 4 والكمبيوتر الشخصي الآن مقابل 59.99 دولارًا تقريبًا.
- انظر في متجر Xbox
- انظر في أمازون
الإفصاح: تم إجراء هذه المراجعة على Xbox One باستخدام نسخة اشتراها المراجع ، وفتحها Bethesda للوصول المبكر.