مراجعة Tokyo 42 for Xbox One: مطلق النار الأنيق والعصري الذي لا تريد تفويته
OPTAD-1
طوكيو 42 هي لعبة يصعب عدم الانخراط فيها. منذ الكشف عنها في أوائل العام الماضي ، كان عالمها المصغر متساوي القياس محور الاهتمام ، حيث رسم نظرة مستقبلية على طوكيو الحديثة. لا يبدو مطلق النار هذا مثل لعبتك اليومية المفتوحة في العالم ، وفوق أسلوبه الفني الفريد ، فهو قادر على تقديم بعض ميكانيكا العصا المزدوجة الفريدة.
انظر في متجر Xbox
قصة: مشكلة في طوكيو
تسقط طوكيو 42 اللاعبين في عالم الجريمة الإجرامي بعد أن تم تأطيرهم في جريمة قتل لم يرتكبوها. مع تلطيخ اسمك وعدم وجود مكان تهرب فيه ، ستجد نفسك قريبًا تتغلب على المحتالين وتشق طريقك إلى عالم من الجريمة لتبرئة اسمك. ومع ذلك ، بعد فترة وجيزة من لفت الانتباه لأفعالك ، سرعان ما تنجذب إلى مؤامرة أكثر قتامة.
OPTAD-2
في حين أن السرد ليس عامل جذب رئيسي لطوكيو 42 ، إلا أنه يلعب دورًا كبيرًا في تأسيس العالم المحيط به. بالنسبة للعبة التي تنطلق بشدة في بيئاتها الأنيقة والجو الذي تخلقه ، فإن الشخصيات تعتمد فقط على نقاط القوة في اللعبة. يتم استخدام تراكب الرسائل الفورية لإيواء غالبية المحادثات النصية في اللعبة ومن خلال ذلك ، يتم تطوير الشخصيات لكل من الشخصيات الرئيسية. خلال اللعبة ، ستلتقي بمجموعة من الشخصيات ، لكل منها معتقداته ودوافعه الخاصة التي تضخ المعنى في الإجراءات التي يتعين عليك اتخاذها كلاعب.
أحد الجوانب الأكثر إثارة للاهتمام في تقديمه السردي هو عدم الكشف عن هويته للبطل - الشخصية التي تتعلم عنها أقل ما يمكن خلال اللعبة بأكملها. تكون المحادثات مع اللاعب من جانب واحد تمامًا ولا يتم تعلم الكثير عن اللاعب من خلال الشخصيات الأخرى نفسها. بينما في العديد من الألعاب يمكن أن يكون بطل الرواية اللطيف هو السقوط ، فإن هذا النهج يسلط الضوء على أكبر نقاط القوة في طوكيو 42: العالم وسكانها.
OPTAD-3
عالم: الجنة الحضرية
ما تم إنشاؤه هنا هو أحد أفضل الأمثلة على ألعاب الفيديو كشكل من أشكال الفن المرئي.
عندما تضع عينيك على طوكيو 42 لأول مرة ، من الصعب ألا تنبهر بجمالها. المشهد الهندسي المصنوع يدويًا للعبة لا مثيل له ، مع تكيف أنيق وأنيق لشوارع اليابان الصاخبة. سواء كان مبنى سكنيًا بسيطًا أو مبنى شاهقًا على شكل قطة ، فهناك شيء جذاب للغاية حول العالم المفتوح. من الصعب حتى التقاط لقطة شاشة ليست محضة للعين ، أصبح ممكنًا من خلال الاهتمام بالتفاصيل عبر اللوحة.
OPTAD-4
على عكس العديد من أكبر ألعاب اليوم ، حيث العالم مجرد خلفية ، يحتل عالم طوكيو 42 مركز الصدارة. من النادر أن يكون عالم اللعبة مغريًا للغاية ، ولكن ما تم إنشاؤه هنا هو مثال ممتاز على لعبة فيديو باعتبارها شكلاً من أشكال الفن المرئي. حتى الآن ، أحببت كل ثانية أمضيتها في تحفة طوكيو 42 الحضرية ولدي كل النية لمواصلة الاستكشاف. حتى أن هناك مكافآت للقيام بذلك ، حيث تتناثر الأسرار بين أفق المدينة.
من الواضح أن طوكيو 42 تأخذ تأثيرات ثقيلة من الثقافة الآسيوية الحديثة ، كما يتضح من بيئاتها وموضوعاتها. من الهندسة المعمارية ، والسرد وحتى الموسيقى الخلفية ، تتألق الفنون اليابانية التقليدية وثقافة البوب من خلال عرضها. نظرًا لكونها نابضة بالحياة على السطح ، فإن العالم الإجرامي الأساسي والشركات المسيطرة تشيد أيضًا بشكل واضح بـ 'نيو طوكيو' ووسائل الإعلام الأخرى ضمن النوع السايبربانك. بشكل عام ، تأسر اللعبة التحبب النمطي والسمات التكنولوجية لطوكيو الحديثة ، ملفوفة في عرض أنيق ومستقبلي.
اللعب: وجهات النظر المتغيرة
منذ البداية ، يتم تشجيع اللاعب على التفكير في طرق متعددة للسيناريو.
تدور المهمات في طوكيو 42 في الغالب حول الاغتيالات والتخريب والسرقة داخل عالم الجريمة الإجرامي. منذ البداية ، يتم تشجيع اللاعب على التفكير في طرق متعددة للسيناريو وكيف يمكن تنفيذها في كل موقف. على الرغم من أنه عادة ما يكون الاختيار بين الشحن باستخدام الأسلحة النارية أو النهج المتخفي ، فإن مجرد امتلاك الخيار يجعل الاختلاف الجميل في القتال.
إذا اخترت اتخاذ إستراتيجية هجومية ، فستتوفر مجموعة واسعة من الأسلحة وقابلة للتوسيع على مدار اللعبة. باستخدام الأرصدة المكتسبة من خلال إكمال المهام ، ستتمكن من ترقية مخزونك وتصبح أكثر كفاءة في الميدان. ومع ذلك ، فإن السفر البطيء للرصاص يجعل المعارك النارية أكثر صعوبة إلى حد كبير ، مع الحاجة إلى النظر في جميع الطلقات والمتفجرات الواردة. على الرغم من عدم وجود العديد من الخيارات المتاحة للاعبين المتخفين ، إلا أن هذا أسلوب لعب بديل صالح في بعض لقاءات طوكيو 42.
على الرغم من أن أسلوب اللعبة متساوي القياس ملحوظ من حيث العرض ، ربما يمكن رؤية تأثيره الأكبر في طريقة اللعب. تستخدم طوكيو 42 كاميرا يمكن ضبطها على ثماني نقاط رؤية ، والتي يمكن أن تنحرف 45 درجة يمينًا ويسارًا حول اللاعب باستخدام المصدات. عند إقرانها بآليات إطلاق النار ثنائية العصا ، ستغير وجهات النظر بسرعة أثناء الطيران للحفاظ على خط رؤية واضح لأعدائك.
تستخدم طوكيو 42 كاميرا يمكن ضبطها على ثماني نقاط رؤية ، والتي يمكن أن تنحرف 45 درجة يمينًا ويسارًا حول اللاعب.
يؤثر أيضًا نظام التصويب في طوكيو 42 على القتال ، والذي يقدم تطورًا جديدًا في الدورة الأساسية للقتال. على الرغم من استخدام العصا اليمنى للتصويب مثل مطلق النار التقليدي ، إلا أن التصويب على مسافات أطول يتكيف مع شبكاني يشبه المؤشر لضبط الأهداف. يبدو هذا وكأنه مفهوم غير طبيعي (خاصة على وحدات التحكم) ، لكنه ميكانيكي مثير للاهتمام يتطلب كلاً من التصويب الدقيق والصبر على نطاقات أطول.
تضيف أنظمة التصويب هذه طبقة من التعقيد إلى مطلق النار التقليدي من أعلى إلى أسفل وتوفر طريقة سريعة للتعامل مع الحركة والقتال. ومع ذلك ، في البيئات المكتظة بالسكان ، يمكن أن يكون هذا مملاً ، حيث يعيق المشهد الحضري المحيط بعض وجهات النظر. وقد أدى هذا في بعض الأحيان إلى بعض المواجهات المحبطة ، حيث كافحت للهروب من منطقة كانت محاصرة من قبل الأعداء.
مراجعة طوكيو 42: ملخص
خلال الفترة التي قضيتها في لعبة Tokyo 42 ، جعل منظورها متساوي القياس ميلًا مثيرًا للاهتمام في التصميم المرئي وأسلوب اللعب في إطلاق النار. تمكنت SMAC Games ، المطور ، من إنشاء مدينة أنيقة وديناميكية ، والتي تحتل مركز الصدارة كجزء لا يتجزأ من التجربة.
من خلال المشاركة في القتال والقصة المصاحبة لها ، تعد لعبة Tokyo 42 إضافة رائعة لبرنامج ID @ Xbox. يمكن شراء اللعبة اليوم من كل من Xbox Store و Steam بسعر 19.99 دولارًا.
الايجابيات:
- عالم أنيق بشكل جميل.
- تقدم الكاميرا Snappy isometric بعض سيناريوهات اللعب المثيرة للاهتمام.
- لعبة سلاح فريدة ولكنها مصقولة.
سلبيات:
- يمكن أن تصبح عناصر التحكم والبنية التي تعيق الكاميرا محبطة في بعض الأحيان.
انظر في متجر Xbox
إخلاء المسؤولية: تم إجراء هذه المراجعة على Xbox One باستخدام نسخة مقدمة من Mode 7 Games.